शतरंज दोस्तों के साथ

Save your progress

Sync scores & stats across devices

⚡
Unicorn Games
शतरंज दोस्तों के साथ
शतरंज दोस्तों के साथ
रणनीति3.9K
Advertisement

Save your game progress

About the Game शतरंज दोस्तों के साथ

Released in September 2026 • Categories:strategyboardmultiplayer

Unicorn GamesUnicorn Games✓
4.9/ 5.0

231 ratings

Rate this game:
Click a star to submit your rating

बुद्धि और रणनीति की सबसे शुद्ध परीक्षा की तलाश है? शतरंज खेलें या Gin Rummy में जोड़ियां बनाएं और Blackjack में कार्ड गिनें।

शतरंज: रणनीति, स्थान और गणना का सर्वोच्च मुकाबला

शतरंज भाग्य के हर तत्व को खेल से बाहर कर देता है। इसमें कोई पासा नहीं फेंका जाता। कोई पत्ता छिपा नहीं होता। चौंसठ खानों पर हर मोहरा दोनों खिलाड़ियों के सामने खुला रहता है। आप बिल्कुल बराबर की सेना लेकर आमने-सामने होते हैं और लक्ष्य सिर्फ एक है: दुश्मन के राजा को घेरकर मात देना। रोमांच पहली ही चाल से शुरू हो जाता है। सफेद चाल की शुरुआत कर बढ़त लेता है; काला बराबरी करने और पलटवार की ताक में रहता है। प्यादे की हर चाल बिसात का रूप हमेशा के लिए बदल देती है, जिससे ऐसे रास्ते या कमज़ोरियां बनती हैं जिनका असर चालीस चालों बाद दिखता है। एक छोटी सी चूक घंटों की मेहनत पर पानी फेर सकती है। यदि आप सधे कदमों से खेलते हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वी को चारों तरफ से घेर लेते हैं। यदि आप हिचकिचाए, तो विरोधी मात का वार कर बाज़ी जीत लेगा।

वीडियो ट्यूटोरियल

📺 Video TutorialWatch on YouTube↗

शतरंज की शुरुआत और शाही इतिहास

शतरंज की जड़ें छठी शताब्दी के भारत से जुड़ी हैं, जहाँ इसे चतुरंग कहा जाता था। यह खेल प्राचीन भारतीय सेना के चार अंगों को दर्शाता था: पैदल सेना (प्यादे), घुड़सवार (घोड़े), हाथी (ऊंट) और रथ (हाथी/रुख)। व्यापारिक रास्तों से यह खेल फारस पहुँचा, जहाँ इसे शतरंज़ नाम मिला। फारसी वाक्य "शाह मात" ("राजा बेबस है") से ही आधुनिक शब्द "चेकमेट" या "शह और मात" बना।

फारस के बाद यह खेल यूरोप पहुँचा। पंद्रहवीं सदी के अंत में स्पेन और इटली में इसके नियमों में बड़ा बदलाव हुआ। वज़ीर (रानी) को सबसे शक्तिशाली मोहरा बना दिया गया और ऊंट को तिरछी रेखा में दूर तक चलने की छूट मिली। इस नए रूप ने पुराने सभी रूपों की जगह ले ली। उन्नीसवीं सदी में लंदन और पेरिस के मुकाबलों ने नियमों, घड़ियों और नोटेशन को पक्का किया। 1972 के ऐतिहासिक मुकाबले से लेकर आज के कंप्यूटर दौर तक, शतरंज दिमागी खेल का सबसे बड़ा प्रतीक बना हुआ है।

बिसात की बनावट और मोहरों की चाल

शतरंज 8x8 के चौंसठ हल्के और गहरे खानों की बिसात पर खेला जाता है। बिसात हमेशा इस तरह रखी जाती है कि प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर का कोना सफेद हो ("दाएं हाथ पर सफेद")।

दूसरी पंक्ति में आठ प्यादे होते हैं। पहली पंक्ति में बाएं से दाएं: हाथी, घोड़ा, ऊंट, वज़ीर, राजा, ऊंट, घोड़ा, हाथी सजे होते हैं। वज़ीर हमेशा अपने ही रंग के खाने पर बैठता है ("सफेद वज़ीर सफेद पर, काली रानी काले पर")।

मोहरों के मान और चालें:

  • प्यादे (मान: 1): सीधे एक खाना आगे बढ़ते हैं, लेकिन पहली चाल में दो खाने चलने की छूट होती है। प्यादे तिरछे एक खाना मारकर काटते हैं। वे पीछे नहीं चल सकते।
  • घोड़े (मान: 3): ढाई घर यानी एल (L) आकार में चलते हैं (दो खाने एक तरफ, फिर एक खाना मुड़कर)। घोड़ा इकलौता मोहरा है जो किसी भी मोहरे के ऊपर से कूद सकता है।
  • ऊंट (मान: 3): तिरछी दिशा में खाली खानों पर कितनी भी दूर चल सकते हैं। एक ऊंट सफेद खानों का और दूसरा काले खानों का होता है, जो पूरे खेल में उसी रंग पर रहते हैं।
  • हाथी / रुख (मान: 5): सीधे आगे, पीछे या दाएं-बाएं कितनी भी दूर चल सकते हैं। हाथी खुली लाइनों पर भारी दबाव बनाते हैं।
  • वज़ीर / रानी (मान: 9): हाथी की सीधी चाल और ऊंट की तिरछी चाल दोनों को मिलाकर चलती है। यह किसी भी दिशा में खाली खानों पर जा सकती है।
  • राजा (अनमोल): किसी भी दिशा में केवल एक खाना चल सकता है। राजा को कभी मारा नहीं जाता; उसे मात होते ही खेल समाप्त हो जाता है।
  • विशेष नियम और चालों का तरीका

    सफेद हमेशा पहली चाल चलता है, फिर दोनों खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं। चाल छोड़ना मना है।

    तीन विशेष नियम इस खेल को खास बनाते हैं:

  • कैसलिंग (किलेबंदी): राजा और हाथी की संयुक्त चाल। राजा हाथी की तरफ दो खाने चलता है और हाथी राजा के ऊपर से कूदकर बगल में आ बैठता है। यह तभी संभव है जब दोनों ने पहले कोई चाल न चली हो, बीच के खाने खाली हों और राजा पर शह न हो।
  • एन पासेंट: प्यादे की विशेष तिरछी काट। यदि विरोधी का प्यादा पहली बार में दो खाने चलकर आपके पांचवीं पंक्ति के प्यादे के ठीक बगल में आ जाए, तो आप उसे ऐसे काट सकते हैं जैसे वह सिर्फ एक खाना चला हो। यह चाल तुरंत अगली ही बारी में चलनी होती है।
  • प्यादे का प्रमोशन: जब कोई प्यादा लड़ते हुए आठवीं पंक्ति पर पहुँच जाता है, तो वह तुरंत वज़ीर, हाथी, ऊंट या घोड़ा बन जाता है।
  • लक्ष्य: शह और मात देना

    शतरंज का एकमात्र लक्ष्य विरोधी राजा को शह और मात देना है।

  • शह (Check): जब कोई मोहरा सीधे राजा पर हमला करता है। बचाव दल को तुरंत राजा को हटाना, बीच में मोहरा अड़ाना या हमलावर को मारना पड़ता है।
  • शह और मात (Checkmate): जब राजा पर हमला हो और बचने का कोई कानूनी रास्ता न बचे। खेल तुरंत समाप्त हो जाता है और हमलावर जीतता है।
  • ड्रॉ (बराबरी): मुकाबला पाँच स्थितियों में बराबरी पर छूटता है: स्टेलमेट (खिलाड़ी के पास कोई चाल न हो और राजा पर शह न हो), अपर्याप्त मोहरे, एक ही स्थिति का तीन बार दोहराव, 50 चालों तक बिना किसी मोहरे के कटे खेल चलना, या दोनों खिलाड़ियों की आपसी सहमति।
  • जीत के लिए चरण-दर-चरण मार्गदर्शन

  • चरण 1: केंद्र पर पहले कब्ज़ा करें: e4 या d4 प्यादे से खेल शुरू करें। बीच के चार खाने (e4, d4, e5, d5) बिसात की ऊँचाई जैसे हैं। केंद्र पर नियंत्रण से मोहरे दोनों तरफ तेज़ी से जा सकते हैं।
  • चरण 2: वज़ीर से पहले छोटे मोहरे निकालें: घोड़ों को f3 और c3 पर लाएं और ऊंटों को खुली तिरछी लाइनों पर रखें। शुरुआत में एक ही मोहरे को बार-बार न चलाएं और वज़ीर को सेना तैयार होने तक पीछे रखें।
  • चरण 3: राजा की सुरक्षा के लिए जल्दी कैसल करें: पहली सात से दस चालों के भीतर कैसलिंग पूरी कर लें। राजा को बीच में खुला छोड़ने से विरोधी खुली लाइनों से सीधा हमला बोल सकता है।
  • चरण 4: खुली लाइनों पर हाथी तैनात करें: हाथियों को ऐसी लाइनों पर रखें जहाँ अपने प्यादे न हों। सातवीं पंक्ति पर हाथी का पहुँचना विरोधी सेना को पंगु बना देता है।
  • चरण 5: खेल के अंत में राजा को आगे लाएं: जब वज़ीर और बड़े मोहरे कट जाएं, तो राजा बचाव से निकलकर बड़ा हमलावर बन जाता है। राजा को केंद्र में लाकर अपने प्यादों को आगे बढ़ाएं।
  • मंझे हुए खिलाड़ियों के दांव-पेंच

  • फोर्क (दोहरा वार): एक ही मोहरे से एक साथ दो या अधिक दुश्मन मोहरों पर हमला करें। घोड़े से फोर्क लगाना सबसे घातक होता है क्योंकि उसकी छलांग को रोका नहीं जा सकता।
  • पिन (जकड़ना): किसी मोहरे पर ऐसा हमला करें जिसके पीछे उससे बड़ा मोहरा हो। राजा के सामने लगा पिन मोहरे को पूरी तरह बांध देता है क्योंकि उसका हिलना अवैध होता है।
  • स्क्यूअर: पिन का उल्टा। इसमें बड़े मोहरे पर सीधा हमला होता है, जिससे उसे हटना पड़ता है और पीछे का छोटा मोहरा मारा जाता है।
  • डिस्कवर्ड अटैक और दोहरा शह: आगे के मोहरे को हटाकर पीछे छिपे हाथी, ऊंट या वज़ीर का हमला खोलना। दोहरा शह राजा को भागने पर मजबूर कर देता है क्योंकि दो हमलों को एक साथ रोकना नामुमकिन होता है।
  • Unicorn Games पर शतरंज

    बिना किसी रुकावट के सीधे अपने ब्राउज़र में खेलें। समझदार कंप्यूटर इंजन के खिलाफ अभ्यास करें या समय पर चलने वाले मुकाबलों में असली खिलाड़ियों का सामना करें। कोई डाउनलोड नहीं, कोई खाता बनाने की बाध्यता नहीं और कोई विज्ञापन नहीं। शतरंज के बाद Gin Rummy में कार्ड मिलाएं, Spades में जोड़ी बनाएं, Hearts में पेनाल्टी से बचें या Go Fish में पत्ते इकट्ठा करें।

    अपनी राय हमें बताएं

    क्या इंजन के खेल में कोई सुझाव है, कोई तकनीकी खामी दिखी या समय के नए विकल्प चाहते हैं? हमारे संपर्क पेज पर संदेश भेजें या g@unicorn.games पर ईमेल लिखें। हम प्रत्येक संदेश को पढ़कर तुरंत उत्तर देते हैं।

    Controls

    शतरंज मोहरा चलेंक्लिक / ड्रैग
    आधिकारिक नियमों के अनुसार चालें चलें। प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात दें!
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

    Frequently Asked Questions

    Quick answers about शतरंज दोस्तों के साथ gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.

    Yes, you can play chess instantly in your browser against automated AI bot opponents with multiple difficulty levels and no registration required.

    Yes! Click the 2-Player or Challenge a Friend button to generate a private room link. Send the link to a friend to start playing immediately with zero downloads.

    Yes, all official chess rules including castling (kingside and queenside), en passant captures, pawn promotion, and 50-move draw rules are fully supported.

    You Might Also Like शतरंज दोस्तों के साथ

    View All →