La Dame de Pique (Hearts)

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Envie d'un duel de cartes impitoyable ? Jouez à Hearts ou formez une équipe sur Spades et combinez vos cartes dans Gin Rummy.
Hearts : L'art de l'esquive et de l'embuscade
Hearts bouscule tous les repères habituels des jeux de plis. Dans la plupart des jeux de cartes, remporter des plis est un honneur. Dans Hearts, les plis sont un poison mortel. Quatre joueurs s'affrontent sans aucun équipier. Votre unique but : encaisser le moins de points de pénalité possible en plongeant sous les grosses cartes adverses et en déversant vos cartes toxiques sur vos voisins. Chaque Cœur ramassé coûte 1 point de pénalité. La redoutable Dame de Pique assène une punition massive de 13 points. Pourtant, un coup de maître audacieux peut renverser la table : Réussir le Grand Chelem (Shoot the Moon). Si vous rafler la totalité des 13 Cœurs et la Dame de Pique en une seule donne, votre compteur reste vierge tandis que vos trois concurrents encaissent 26 points chacun. Un jeu rapide, vicieux et sans quartier.
Tutoriel Vidéo
Origines et Essor de Hearts
Hearts puise ses racines dans le jeu espagnol *Reversis* des années 1750, où amasser des levées était déjà formellement pénalisé. Cette formule singulière traversa l'Europe avant d'atteindre les salons bourgeois américains à la fin du XIXe siècle. Les joueurs d'outre-Atlantique simplifièrent les comptes et établirent que la couleur Cœur incarnerait les points de pénalité.
Le jeu prit une dimension redoutable vers 1909 avec l'apparition de la Dame de Pique comme pénalité majeure. Les joueurs la surnommèrent la "Dame Noire" (Black Lady) ou "Calamity Jane". La ramasser condamnait presque toujours la partie. En 1992, Microsoft diffusa Hearts sous l'appellation NetHearts dans Windows for Workgroups 3.11 avec support réseau local. Aux côtés du Solitaire et du Démineur, Hearts transforma les ordinateurs de bureau en arènes clandestines. Il demeure aujourd'hui le roi incontesté des jeux d'évitement de plis.
Disposition de la Table et Rotation des Échanges
Hearts utilise un jeu standard de 52 cartes sans joker. Les quatre couleurs ont un rang égal et les cartes descendent rigoureusement de l'As jusqu'au 2 (A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2). Il n'existe aucun atout.
Quatre participants jouent chacun pour soi. Chacun reçoit 13 cartes distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre.
Avant que la première levée ne commence, les joueurs se transmettent trois cartes face cachée selon un cycle précis sur quatre donnes :
Le cycle reprend à la Donne 5. La phase de transmission conditionne l'issue de la manche. Vous pouvez vous débarrasser de cartes encombrantes ou charger délibérément un joueur distrait avec des honneurs ingérables.
Notions et Termes Clés
Objectif : Le Score le Plus Bas à 100 Points
Une partie de Hearts s'étend sur plusieurs donnes jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou franchisse le cap des 100 points.
Dès qu'un participant passe la barre des 100 points, la partie prend fin immédiatement. Le joueur affichant le score le plus bas l'emporte.
Chaque donne consiste à limiter la casse. Marquer 0 point sur une manche est une victoire retentissante. Déverser 15 ou 20 points sur le meneur de la partie vous replace idéalement dans la course au titre.
Déroulement du Jeu et Prise de Plis
La manche débute lorsque le détenteur du 2 de Trèfle le pose sur la table.
Obligation de fournir : Tout joueur possédant la couleur demandée doit obligatoirement la jouer. Si du Trèfle est entamé, vous devez fournir du Trèfle.
Défausse lors d'une chicane : Si vous n'avez pas la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte. La seule restriction concerne le premier pli, où Cœurs et Dame de Pique sont exclus. Dès le deuxième pli, toute restriction disparaît.
Attribution du pli : La carte la plus haute de la couleur d'entame remporte le pli. Faute d'atout, une carte de Pique ne battra jamais un As de Carreau si Carreau a été demandé.
Le vainqueur ramasse la levée et lance le pli suivant avec la carte de son choix.
Guide Méthodique vers le Succès
Tactiques pour Joueurs Compétitifs
L'Expérience Hearts sur Unicorn Games
Des parties vives et sans fioritures directement dans votre navigateur. Affrontez des bots dotés d'algorithmes de détection du grand chelem ou organisez des tables privées entre amis. Zéro installation, aucune inscription forcée et aucune publicité envahissante. Après avoir esquivé les pièges de Hearts, mettez vos talents à l'épreuve sur Spades, combinez vos jeux dans Gin Rummy ou détendez-vous sur Solitaire Klondike.
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Controls
Frequently Asked QuestionsRules & Solvability
Quick answers about La Dame de Pique (Hearts) gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.
Hearts is an evasion trick-taking game where lowest score wins. Each Heart card taken in a trick adds 1 penalty point. Taking the Queen of Spades adds a massive 13 penalty points.
If a player wins all 13 Hearts AND the Queen of Spades in a single hand, they 'Shoot the Moon'. Instead of receiving 26 penalty points, the shooter gets 0 points and all other opponents receive 26 points each!
You cannot lead a Heart until Hearts have been 'broken'—meaning an opponent who could not follow suit in an earlier trick discarded a Heart or the Queen of Spades.
Yes, Unicorn Games Hearts features intelligent AI bots that pass tactically, void suits, and prevent opponents from shooting the moon, with zero downloads required.