Gin Rummy

Save your progress

Sync scores & stats across devices

⚡
Unicorn Games
Gin Rummy
Gin Rummy
Kaartspellen1.6K
Advertisement

Save your game progress

About the Game Gin Rummy

Released in 2026-09-15 • Categories:cardsstrategy

Unicorn GamesUnicorn Games✓
—NEW

No ratings yet

Rate this game:
Click a star to submit your rating

Op zoek naar snelle kaartcombinatiestrategie? Probeer Gin Rummy of test je teamspel in Spades en je ontwijkkunsten in Hearts.

Gin Rummy: De razendsnelle klassieker van deductie en combinaties

Gin Rummy transformeert een standaard stok van 52 kaarten in een fel tweegevecht vol denksnelheid, geheugen en kansberekening. Je speelt zonder teamgenoten. Je zit recht tegenover één tegenstander aan tafel. De doelstelling klinkt bedrieglijk eenvoudig: orden je 10 handkaarten in geldige combinaties (sets en straten) terwijl je overtollige losse kaarten (deadwood) minimaliseert. De spanning loopt op bij elke kaart die je trekt. Klop je vroeg met een handvol restpunten, of jaag je op de genadeslag van een volle Gin? Elke kaart die je tegenstander pakt of weggooit, geeft waardevolle informatie prijs. Lees de aflegstapel scherp en jij dicteert het speltempo. Gooi de verkeerde kaart af en je overhandigt je rivaal precies de ontbrekende schakel om de ronde binnen te slepen.

Videohandleiding

📺 Video TutorialWatch on YouTube↗

Ontstaan en Gouden Eeuw van Gin Rummy

Gin Rummy werd in 1909 bedacht in Brooklyn, New York, door Elwood T. Baker en zijn zoon C. Graham Baker. Geïnspireerd door het negentiende-eeuwse Conquian en het traditionele Rummy stroomlijnde Baker de combinatieregels om een spel te creëren dat merkbaar sneller en agressiever speelde. Hij noemde het spel Gin Rummy als knipoog naar de alcoholische drank gin, in lijn met voorloper rum (rummy).

Het kaartspel bleef een besloten clubfavoriet tot de Grote Depressie van de jaren 1930 uitbrak. Gezinnen die thuis zaten zochten betaalbaar en meeslepend vermaak. Gin Rummy groeide uit tot een nationale sensatie. In de jaren 1940 raakte Hollywood compleet in de ban van het spel. Filmsterren, regisseurs en schrijvers speelden verhitte partijen tussen de filmopnames door en in de besloten vertrekken van de Friars Club. Humphrey Bogart, Lauren Bacall en Lucille Ball waren geduchte spelers. Tijdens de Tweede Wereldoorlog reisde het spel mee in de plunjezakken van soldaten en vestigde het zich als het voornaamste kaartduel voor twee personen van de twintigste eeuw.

Tafelopstelling en Kaartwaarden

Gin Rummy maakt gebruik van een standaard spel van 52 kaarten zonder jokers. Kleuren hebben onderling geen rangorde; uitsluitend de getalswaarden tellen.

De rangorde verloopt strikt van hoog naar laag: Koning is de hoogste kaart en Aas de laagste (K, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A). Anders dan in andere spellen zijn Azen strikt laag. Een Aas telt voor 1 punt en kan enkel dienen als start van een A-2-3 straat; een Aas kan niet aansluiten op een Koning (de combinatie K-A-2 is ongeldig).

Puntenwaarden voor losse restkaarten (deadwood):

  • Getalkaarten (2 tot en met 10): Tellen exact voor hun nominale cijferwaarde (een 2 kost 2 punten, een 8 kost 8 punten, een 10 kost 10 punten).
  • Plaatjes (Boer, Vrouw, Koning): Tellen elk voor 10 punten.
  • Azen: Tellen voor 1 punt per stuk.
  • Beide deelnemers ontvangen elk 10 kaarten die om beurten worden gedeeld. De 21e kaart wordt opengelegd naast de resterende trekstapel (Stock) om de aflegstapel te openen.

    Basisbegrippen en Combinatieregels

    Om restkaarten weg te werken vormen spelers twee soorten geldige combinaties (melds):

  • Sets (Boeken): Drie of vier kaarten van exact dezelfde rang in verschillende kleuren (zoals 7♠ 7♥ 7♦ of K♣ K♦ K♥ K♠).
  • Straten (Sequenties): Drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur (zoals 4♣ 5♣ 6♣ of 9♥ 10♥ B♥ V♥).
  • Deadwood (Restkaarten): Alle kaarten in je hand die niet passen in een geldige set of straat.
  • Kloppen (Knocking): De ronde beëindigen door je laatste kaart gedekt op de aflegstapel te leggen zodra je resterende deadwood 10 punten of minder bedraagt.
  • Gin Halen (Going Gin): Alle 10 kaarten in je hand onderbrengen in geldige combinaties. Je hebt 0 punten deadwood en incasseert direct een bonus van 25 punten.
  • Big Gin: Een elfde kaart trekken die direct aansluit op je bestaande combinaties zonder dat je een kaart hoeft af te leggen. Levert een bonus op van 31 punten.
  • De Undercut (Onderbieding): Heeft de verdediger na het aanleggen evenveel of minder deadwood-punten dan de kloppende speler, dan wint de verdediger de hand met een bonus van 25 punten plus het puntenverschil.
  • Aanleggen (Laying Off): Klopt een speler zonder Gin, dan mag de verdediger eigen losse kaarten bij de combinaties van de klopper aanleggen voordat de score wordt opgemaakt.
  • Het Doel: Als Eerste 100 Punten Behalen

    Een partij Gin Rummy beslaat meerdere handen totdat een speler de grens van 100 punten bereikt of passeert.

    De score per hand komt voort uit twee bronnen:

  • Deadwood-verschil: Klop je met 4 punten deadwood en heeft je tegenstander 18 punten over, dan scoor je het verschil van 14 punten.
  • Bonussen: Gin halen levert 25 bonuspunten op. Een geslaagde undercut levert de verdediger 25 bonuspunten op.
  • Zodra iemand de 100-puntengrens passeert, worden de eindpremies verrekend:

  • Wedstrijdbonus (Game Bonus): 100 punten voor de overwinning.
  • Lijnbonus (Box Bonus): 25 punten voor elke afzonderlijk gewonnen hand tijdens de partij.
  • Schneider (Shutout): Heeft de verliezer de hele partij op nul punten gestaan, dan verdubbelt de wedstrijdbonus van de winnaar naar 200 punten.
  • Beurtverloop en Spelregels

    Elke beurt verloopt volgens drie vaste stappen:

  • 1. De Kaart Nemen: Je pakt de bovenste open kaart van de aflegstapel of de bovenste gedekte kaart van de trekstapel. In de openingsbeurt mag de niet-deler als eerste kiezen om de open startkaart te nemen of te passen. Passen beiden, dan pakt de niet-deler van de trekstapel.
  • 2. Combinaties Controleren: Je bekijkt je hand op nieuwe sets, langere straten of verminderd deadwood. Er worden tijdens het spelen geen combinaties op tafel gelegd; alles blijft geheim tot er wordt geklopt.
  • 3. De Afleg: Je voltooit je beurt door één kaart open op de aflegstapel te gooien. Is je deadwood 10 punten of minder, dan kun je kloppen door deze kaart gedekt neer te leggen.
  • Blijven er slechts twee kaarten op de trekstapel liggen zonder dat er is geklopt, dan eindigt de hand onbeslist en worden er geen punten toegekend.

    Stappenplan naar Succes

  • Stap 1: De Open Startkaart Beoordelen: Pak de openliggende beginkaart alleen op als deze direct een complete combinatie van drie kaarten vormt. Pak hem nooit voor losse paartjes; daarmee geef je je plannen prijs aan de tegenstander.
  • Stap 2: Zware Hoge Kaarten Vroeg Lozen: Gooi in beurt één tot en met drie ongepaarde Koningen, Vrouwen en Boeren weg. Het vasthouden van hoge restkaarten maakt je kwetsbaar voor vroege klopacties van de tegenstander.
  • Stap 3: Middenkaarten Koesteren: Zevens, achten en negens zijn de ruggengraat van het spel. Een 7 verbindt met 5-6-7, 6-7-8, 7-8-9 en 7-8-9-10. Azen en Koningen bouwen slechts in één richting.
  • Stap 4: Opnames van de Tegenstander Onthouden: Onthoud elke kaart die je tegenstander van de aflegstapel tilt. Pakt hij Harten 9, gooi dan onder geen beding Harten 8, Harten 9 of Harten 10 weg, tenzij je zelf de blokkerende kaarten vasthoudt.
  • Stap 5: Vroeg Kloppen bij Voorsprong: Daalt je deadwood binnen de eerste vijf beurten naar 5 punten of minder, klop dan direct. Een vroege klop verrast de tegenstander met zware, onsamenhangende restkaarten.
  • Tactisch Handboek voor Gevorderden

  • De Driehoeksval: Bewaar driehoeksstructuren zoals 8♠ 8♥ 9♠. Deze combinatie geeft je vier directe kansen om toe te slaan: 8♦, 8♣, 7♠ of 10♠.
  • Lokaas Uitwerpen: Heb je Ruiten 9 en Schoppen 9, gooi dan Ruiten 8 weg. Je tegenstander denkt vaak dat Ruiten veilig is en gooit prompt de gezochte Ruiten 9 af.
  • Eindspelbeheer: Zakt de trekstapel onder de 10 kaarten, stop dan met jagen op open straten. Houd gepaarde kaarten vast of gooi veilige kaarten weg van waarden die al meermalen op tafel zijn verschenen.
  • Het Risico van Laat Kloppen: Laat in de hand kloppen met 8, 9 of 10 punten deadwood lokt een undercut uit. Duurt de hand al langer dan acht beurten, sluit dan alleen af met Gin of maximaal 3 punten deadwood.
  • Gin Rummy op Unicorn Games

    Snelle en responsieve kaartduels zonder haperingen rechtstreeks in je browser. Speel tegen alerte computertegenstanders die afleggers bijhouden, undercuts pareren en een realistische strategie hanteren. Zonder downloads, zonder registratie en zonder opdringerige advertenties. Beproef na Gin Rummy je talent in Spades, ontwijk strafpunten in Hearts of neem het op tegen de dealer in Blackjack.

    We Horen Graag van Je

    Heb je ideeën voor slimmere computertegenstanders, zag je een weergavefout of heb je wensen voor afwijkende doelscores? Neem direct contact op via onze Contactpagina of stuur een bericht naar g@unicorn.games. We lezen elk bericht en antwoorden vlot.

    Controls

    Kaarten trekken en afleggenLinksklik / Tikken
    Verzamel sets van gelijke waarden of straten van dezelfde kleur.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

    Frequently Asked Questions

    Quick answers about Gin Rummy gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.

    A set (or book) consists of 3 or 4 cards of the same rank (e.g. 7♠ 7♥ 7♦). A run (or sequence) consists of 3 or more consecutive cards in the same suit (e.g. 9♦ 10♦ J♦).

    You can knock when the point total of your unmatched cards (deadwood) is 10 points or less. If your deadwood is 0 points, you have 'Gin' and score a 25-point bonus.

    If a player knocks and the opponent has an equal or lower deadwood score after laying off cards, the opponent scores an Undercut bonus worth 25 points plus the deadwood difference.

    You Might Also Like Gin Rummy

    View All →