Kierki (Hearts)

Save your progress

Sync scores & stats across devices

⚡
Unicorn Games
Kierki (Hearts)
Kierki (Hearts)
Gry Karciane1.8K
Advertisement

Save your game progress

About the Game Kierki (Hearts)

Released in 2026-09-15 • Categories:cardsstrategy

Unicorn GamesUnicorn Games✓
—NEW

No ratings yet

Rate this game:
Click a star to submit your rating

Szukasz bezwzględnej gry opartej na unikaniu punktów? Zagraj w Hearts albo stwórz zgrany duet w Spades i zbieraj układy w Gin Rummy.

Hearts (Kierki): Sztuka unikania i zasadzek

Hearts wywraca do góry nogami tradycyjne reguły gier z lewami. W większości karcianych rozgrywek walczysz o każdą lewę. W Hearts lewy są czystą trucizną. Przy stole zasiada czterech graczy i każdy walczy wyłącznie na własny rachunek. Twój cel jest prosty: zebrać jak najmniej punktów karnych, nurkując pod wysokimi wyjściami rywali i podrzucając toksyczne karty przeciwnikom. Każdy zdobyty kier to 1 punkt karny. Złowroga Dama Pik wymierza potężny cios o wartości aż 13 punktów karnych. Istnieje jednak zuchwały manewr zdolny odwrócić losy całego meczu: Wystrzelenie w Księżyc (Shoot the Moon). Jeśli zdołasz zgarnąć wszystkie 13 kierów oraz Damę Pik w jednym rozdaniu, twoje konto pozostaje czyste, a trzej rywale inkasują po 26 punktów karnych. Gra jest szybka, podejrzliwa i bezlitosna.

Poradnik Wideo

📺 Video TutorialWatch on YouTube↗

Geneza i Rozwój Gry Hearts

Hearts wywodzi się z hiszpańskiej gry *Reversis* z lat 50. XVIII wieku, w której zbieranie lew było surowo karane punktami ujemnymi. Gra przewędrowała przez europejskie salony i pod koniec XIX wieku dotarła do Stanów Zjednoczonych. Amerykańscy gracze uprościli punktację, ustanawiając kiery trwałym kolorem karnym.

Około 1909 roku nastąpił przełom: wprowadzono Damę Pik jako śmiertelną pułapkę. Gracze nadali jej miano "Czarnej Damy" (Black Lady) lub "Calamity Jane". Wzięcie Damy Pik niemal przesądzało o przegranej. W 1992 roku Microsoft dołączył wersję z obsługą sieci lokalnej pod nazwą NetHearts do Windows for Workgroups 3.11. Obok Pasjansa i Sapera, Hearts zamieniło biurowe sieci komputerowe w tajne areny karcianych pojedynków. Dziś pozostaje najpopularniejszą grą w unikanie lew na świecie.

Układ Stołu i Cykl Przekazywania Kart

Do gry służy standardowa talia 52 kart bez jokerów. Kolory mają równorzędną wartość, a starszeństwo kart biegnie ściśle od Asa do dwójki (A, K, D, W, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2). W grze nie ma koloru atutowego.

Czterech graczy rywalizuje indywidualnie. Każdy otrzymuje dokładnie 13 kart rozdawanych zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Zanim padnie pierwsze wyjście, uczestnicy przekazują sobie trzy zakryte karty według stałego cyklu czterech rozdań:

  • Rozdanie 1: Przekaż trzy karty graczowi po lewej stronie.
  • Rozdanie 2: Przekaż trzy karty graczowi po prawej stronie.
  • Rozdanie 3: Przekaż trzy karty graczowi siedzącemu naprzeciwko.
  • Rozdanie 4: Brak przekazywania (każdy zachowuje swoje 13 kart).
  • W Rozdaniu 5 cykl rozpoczyna się od nowa. Faza przekazywania decyduje o przebiegu partii. Możesz zrzucić niebezpieczne figury lub obdarować nieuważnego sąsiada wysokimi kartami, których nie zdoła obronić.

    Podstawowe Pojęcia i Zasady

  • Karty Karne: Dokładnie 14 kart niesie punkty karne. Każdy z 13 kierów wart jest 1 punkt. Dama Pik warta jest 13 punktów. Łączna pula punktów karnych w rozdaniu wynosi 26 punktów.
  • Dwójka Trefl: Gracz posiadający 2 trefl ma bezwzględny obowiązek wyjść nią w pierwszej lewie rozdania.
  • Immunitet Pierwszej Lewy: W otwierającej lewie obowiązuje pełna nietykalność. Nie wolno w niej wyrzucić kiera ani Damy Pik, nawet jeśli nie masz trefli.
  • Przełamanie Kierów (Breaking Hearts): Nie wolno wyjść w kiera, dopóki ktoś wcześniej nie odrzucił kiera w innej lewie lub gdy gracz ma w ręku wyłącznie kiery.
  • Wystrzelenie w Księżyc (Shoot the Moon): Zdobycie wszystkich 13 kierów oraz Damy Pik w jednym rozdaniu. Strzelec otrzymuje 0 punktów, a pozostali trzej gracze dostają po 26 punktów karnych.
  • Zrzutka (Dumping / Sloughing): Pozbycie się niebezpiecznej karty lub karty karnej w lewie innego gracza, gdy nie możesz dołożyć do wyjściowego koloru.
  • Czyszczenie Koloru (Voiding): Świadome pozbycie się wszystkich kart danego koloru z ręki. Zapewnia to bezpieczną ścieżkę ucieczki przy każdym kolejnym wyjściu w ten kolor.
  • Czarna Dama: Przydomek Damy Pik. Koncentruje w sobie połowę wszystkich punktów karnych obecnych w rozdaniu.
  • Cel Gry: Najniższy Wynik przy 100 Punktach

    Mecz w Hearts toczy się przez kolejne rozdania, aż któryś z graczy osiągnie lub przekroczy 100 punktów.

    W ułamku sekundy, gdy ktoś przekroczy próg 100 punktów, rozgrywka zostaje przerwana. Gracz z najniższym łącznym wynikiem karnym wygrywa mecz.

    Każde rozdanie to twarda kontrola strat. Zdobycie 0 punktów w rozdaniu to pełen sukces. Zmuszenie lidera tabeli do połknięcia 15 lub 20 punktów utrzymuje cię w grze o zwycięstwo.

    Przebieg Gry i Branie Lew

    Rozdanie zaczyna gracz mający 2 trefl, kładąc ją na stole.

    Obowiązek dokładania do koloru: Każdy gracz musi dołożyć kartę w kolorze wyjścia, jeśli taką posiada. Przy wyjściu w trefle musisz zagrać trefla.

    Brak koloru: Jeśli nie masz kart w zagranym kolorze, możesz rzucić dowolną inną kartę. Jedynym wyjątkiem jest pierwsza lewa, w której kiery i Dama Pik są zakazane. Od drugiej lewy zrzucasz bez przeszkód.

    Zdobycie lewy: Wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia. Z braku atutów pik nigdy nie przebije Asa karo, jeśli lewa rozpoczęła się od kar.

    Zdobywca lewy zbiera karty i wychodzi do następnej rundy.

    Praktyczny Przewodnik Krok po Kroku

  • Krok 1: Oddawaj Niebezpieczne Figury: Jeśli dostaniesz Asa lub Króla pik bez czterech lub pięciu małych pików do obrony, przekaż je rywalowi. Posiadanie wysokich pików bez obstawy przyciąga Damę Pik wprost na twoje konto.
  • Krok 2: Twórz Krótkie Kolory: Przekazuj karty w kolorze, w którym masz ich najmniej. Wyczyszczenie kar lub trefli od razu daje ci drogę ucieczki od drugiej lewy.
  • Krok 3: Wyciągaj Damę Pik Wcześnie: Mając małe piki, wychodź w nie bez wahania. Zmuszanie przeciwników do dokładania do pików zmusza Damę Pik do wyjścia na stół, zanim zaczną sypać się punkty.
  • Krok 4: Licz Zagrane Kiery: Śledź każdy kier rzucany na stół. Znajomość liczby kierów pozostałych w rękach rywali zapobiega wpadkom w ostatnich lewach.
  • Krok 5: Zachowuj Małe Karty Ucieczkowe: Zostaw małe blotki w różnych kolorach na trzy ostatnie lewy. Jeśli pod koniec zostaniesz zmuszony do wyjścia z wysokich kart, zbierzesz wszystkie punkty ze stołu.
  • Wskazówki Taktyczne dla Wymagających

  • Nurkowanie pod Lewę (Duck and Cover): Zawsze graj tuż pod najwyższą kartą leżącą na stole. Gdy rywal położy Waleta karo, dołóż 10 lub 9. Pozwól jemu zabrać lewę.
  • Pułapka z Damą Pik: Jeśli trzymasz Damę Pik, osłoń ją trzema lub czterema małymi pikami. Poczekaj cierpliwie, aż ktoś położy Asa lub Króla pik, i zrzuć Damę na jego konto.
  • Obrona Przeciwko Księżycowi: Jeśli zauważysz, że jeden gracz bierze dwie wczesne lewy pełne figur, ogłoś alarm. Nie zrzucaj kierów bezmyślnie. Trzymaj mocną kartę zatrzymującą, by przejąć lewę i zablokować jego rajd po 26 punktów.
  • Obciążanie Lidera: Zerkaj na tabelę wyników. Gdy prowadzący depcze ci po piętach, podrzucaj punkty karne wprost do jego lew, by jak najszybciej dopchnąć go do 100 punktów.
  • Hearts na Unicorn Games

    Czysta, błyskawiczna rozgrywka bez pobierania w oknie przeglądarki. Zmierz się z komputerem wyposażonym w procedury obrony przed księżycem lub załóż prywatny stół dla znajomych. Bez instalacji, bez rejestracji i bez natrętnych reklam. Po opanowaniu Hearts sprawdź swoje siły w Spades, układaj sekwencje w Gin Rummy lub zrelaksuj się przy Pasjans Klondike.

    Czekamy na Twoją Opinię

    Masz uwagi do poziomu botów, zauważyłeś błąd w grafice lub chcesz zaproponować inny wariant punktacji? Skontaktuj się z nami bezpośrednio przez naszą Stronę Kontaktową lub napisz na g@unicorn.games. Odpowiadamy sprawnie.

    Controls

    Przekazuj i zagrywaj kartyLewy klik / Dotknięcie
    Rozgrywaj lewy unikając punktów karnych za kiery i Damę Pik.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

    Frequently Asked Questions

    Quick answers about Kierki (Hearts) gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.

    Hearts is an evasion trick-taking game where lowest score wins. Each Heart card taken in a trick adds 1 penalty point. Taking the Queen of Spades adds a massive 13 penalty points.

    If a player wins all 13 Hearts AND the Queen of Spades in a single hand, they 'Shoot the Moon'. Instead of receiving 26 penalty points, the shooter gets 0 points and all other opponents receive 26 points each!

    You cannot lead a Heart until Hearts have been 'broken'—meaning an opponent who could not follow suit in an earlier trick discarded a Heart or the Queen of Spades.

    Yes, Unicorn Games Hearts features intelligent AI bots that pass tactically, void suits, and prevent opponents from shooting the moon, with zero downloads required.

    You Might Also Like Kierki (Hearts)

    View All →