Kierki (Hearts)

Save your game progress
No ratings yet
Szukasz bezwzględnej gry opartej na unikaniu punktów? Zagraj w Hearts albo stwórz zgrany duet w Spades i zbieraj układy w Gin Rummy.
Hearts (Kierki): Sztuka unikania i zasadzek
Hearts wywraca do góry nogami tradycyjne reguły gier z lewami. W większości karcianych rozgrywek walczysz o każdą lewę. W Hearts lewy są czystą trucizną. Przy stole zasiada czterech graczy i każdy walczy wyłącznie na własny rachunek. Twój cel jest prosty: zebrać jak najmniej punktów karnych, nurkując pod wysokimi wyjściami rywali i podrzucając toksyczne karty przeciwnikom. Każdy zdobyty kier to 1 punkt karny. Złowroga Dama Pik wymierza potężny cios o wartości aż 13 punktów karnych. Istnieje jednak zuchwały manewr zdolny odwrócić losy całego meczu: Wystrzelenie w Księżyc (Shoot the Moon). Jeśli zdołasz zgarnąć wszystkie 13 kierów oraz Damę Pik w jednym rozdaniu, twoje konto pozostaje czyste, a trzej rywale inkasują po 26 punktów karnych. Gra jest szybka, podejrzliwa i bezlitosna.
Poradnik Wideo
Geneza i Rozwój Gry Hearts
Hearts wywodzi się z hiszpańskiej gry *Reversis* z lat 50. XVIII wieku, w której zbieranie lew było surowo karane punktami ujemnymi. Gra przewędrowała przez europejskie salony i pod koniec XIX wieku dotarła do Stanów Zjednoczonych. Amerykańscy gracze uprościli punktację, ustanawiając kiery trwałym kolorem karnym.
Około 1909 roku nastąpił przełom: wprowadzono Damę Pik jako śmiertelną pułapkę. Gracze nadali jej miano "Czarnej Damy" (Black Lady) lub "Calamity Jane". Wzięcie Damy Pik niemal przesądzało o przegranej. W 1992 roku Microsoft dołączył wersję z obsługą sieci lokalnej pod nazwą NetHearts do Windows for Workgroups 3.11. Obok Pasjansa i Sapera, Hearts zamieniło biurowe sieci komputerowe w tajne areny karcianych pojedynków. Dziś pozostaje najpopularniejszą grą w unikanie lew na świecie.
Układ Stołu i Cykl Przekazywania Kart
Do gry służy standardowa talia 52 kart bez jokerów. Kolory mają równorzędną wartość, a starszeństwo kart biegnie ściśle od Asa do dwójki (A, K, D, W, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2). W grze nie ma koloru atutowego.
Czterech graczy rywalizuje indywidualnie. Każdy otrzymuje dokładnie 13 kart rozdawanych zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Zanim padnie pierwsze wyjście, uczestnicy przekazują sobie trzy zakryte karty według stałego cyklu czterech rozdań:
W Rozdaniu 5 cykl rozpoczyna się od nowa. Faza przekazywania decyduje o przebiegu partii. Możesz zrzucić niebezpieczne figury lub obdarować nieuważnego sąsiada wysokimi kartami, których nie zdoła obronić.
Podstawowe Pojęcia i Zasady
Cel Gry: Najniższy Wynik przy 100 Punktach
Mecz w Hearts toczy się przez kolejne rozdania, aż któryś z graczy osiągnie lub przekroczy 100 punktów.
W ułamku sekundy, gdy ktoś przekroczy próg 100 punktów, rozgrywka zostaje przerwana. Gracz z najniższym łącznym wynikiem karnym wygrywa mecz.
Każde rozdanie to twarda kontrola strat. Zdobycie 0 punktów w rozdaniu to pełen sukces. Zmuszenie lidera tabeli do połknięcia 15 lub 20 punktów utrzymuje cię w grze o zwycięstwo.
Przebieg Gry i Branie Lew
Rozdanie zaczyna gracz mający 2 trefl, kładąc ją na stole.
Obowiązek dokładania do koloru: Każdy gracz musi dołożyć kartę w kolorze wyjścia, jeśli taką posiada. Przy wyjściu w trefle musisz zagrać trefla.
Brak koloru: Jeśli nie masz kart w zagranym kolorze, możesz rzucić dowolną inną kartę. Jedynym wyjątkiem jest pierwsza lewa, w której kiery i Dama Pik są zakazane. Od drugiej lewy zrzucasz bez przeszkód.
Zdobycie lewy: Wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia. Z braku atutów pik nigdy nie przebije Asa karo, jeśli lewa rozpoczęła się od kar.
Zdobywca lewy zbiera karty i wychodzi do następnej rundy.
Praktyczny Przewodnik Krok po Kroku
Wskazówki Taktyczne dla Wymagających
Hearts na Unicorn Games
Czysta, błyskawiczna rozgrywka bez pobierania w oknie przeglądarki. Zmierz się z komputerem wyposażonym w procedury obrony przed księżycem lub załóż prywatny stół dla znajomych. Bez instalacji, bez rejestracji i bez natrętnych reklam. Po opanowaniu Hearts sprawdź swoje siły w Spades, układaj sekwencje w Gin Rummy lub zrelaksuj się przy Pasjans Klondike.
Czekamy na Twoją Opinię
Masz uwagi do poziomu botów, zauważyłeś błąd w grafice lub chcesz zaproponować inny wariant punktacji? Skontaktuj się z nami bezpośrednio przez naszą Stronę Kontaktową lub napisz na g@unicorn.games. Odpowiadamy sprawnie.
Controls
Frequently Asked QuestionsRules & Solvability
Quick answers about Kierki (Hearts) gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.
Hearts is an evasion trick-taking game where lowest score wins. Each Heart card taken in a trick adds 1 penalty point. Taking the Queen of Spades adds a massive 13 penalty points.
If a player wins all 13 Hearts AND the Queen of Spades in a single hand, they 'Shoot the Moon'. Instead of receiving 26 penalty points, the shooter gets 0 points and all other opponents receive 26 points each!
You cannot lead a Heart until Hearts have been 'broken'—meaning an opponent who could not follow suit in an earlier trick discarded a Heart or the Queen of Spades.
Yes, Unicorn Games Hearts features intelligent AI bots that pass tactically, void suits, and prevent opponents from shooting the moon, with zero downloads required.