Pêche aux Cartes (Go Fish)

Save your progress

Sync scores & stats across devices

⚡
Unicorn Games
Pêche aux Cartes (Go Fish)
Pêche aux Cartes (Go Fish)
Jeux De Cartes1.2K
Advertisement

Save your game progress

About the Game Pêche aux Cartes (Go Fish)

Released in 2026-09-15 • Categories:cards

Unicorn GamesUnicorn Games✓
—NEW

No ratings yet

Rate this game:
Click a star to submit your rating

Envie d'un jeu de cartes fondé sur la déduction et la mémoire pure ? Jouez à Go Fish ou mettez votre rapidité à l'épreuve sur Gin Rami et votre coordination sur Spades.

Go Fish : Le grand duel de déduction, de ruse et de mémoire

Go Fish paraît anodin au premier abord. Beaucoup de gens le découvrent dès l'enfance. Joué face à des adversaires affûtés, il devient pourtant un duel de mémoire impitoyable. Aucune carte n'est étalée à découvert. Chaque main reste scrupuleusement secrète. Votre objectif est limpide : rassembler le plus grand nombre de séries de quatre cartes identiques, appelées livres ou familles, à partir d'un jeu classique de 52 cartes. Le véritable match se déroule dans votre esprit. Vous enregistrez chaque demande formulée à la table, déduisez les forces adverses et frappez dès qu'une brèche s'ouvre. Demandez une valeur absente de votre main et vous enfreignez la règle. Demandez la bonne carte au bon moment et vous dépouillez votre rival de tout son jeu en un seul éclair.

Tutoriel Vidéo

📺 Video TutorialWatch on YouTube↗

Origines et Longévité Historique de Go Fish

Go Fish est apparu au tout début du XXe siècle, dans le sillage d'Authors, un jeu de salon victorien très en vogue inventé en 1861 à Salem, dans le Massachusetts. Authors utilisait des cartes spéciales où les joueurs devaient réunir les œuvres de grands écrivains. Des joueurs américains adaptèrent ce principe à la baraja de 52 cartes ordinaires, remplaçant Charles Dickens et William Shakespeare par des Rois, des Dames et des As.

Dans les années 1930, le jeu prit définitivement le nom de Go Fish, en référence aux enfants lançant leur ligne dans l'eau. Dans les années 1950, des versions illustrées d'animaux marins envahirent les magasins de jouets. La version traditionnelle à 52 cartes resta la norme incontournable dans les foyers, les cours d'école et les cercles de jeu. Le jeu traverse les époques parce qu'il concentre les plaisirs fondamentaux des cartes : mémorisation active, psychologie sociale et prise de risque calculée.

Disposition de la Table et Distribution

Go Fish se joue avec un jeu standard de 52 cartes sans joker. Les enseignes n'ont aucun impact. Un 7 de Cœur équivaut parfaitement à un 7 de Pique. Seule compte la hauteur nominale.

La distribution s'ajuste au nombre de participants :

  • Deux ou Trois Joueurs : Chaque joueur reçoit 7 cartes distribuées faces cachées une à une.
  • Quatre Joueurs ou Plus : Chaque joueur reçoit 5 cartes faces cachées.
  • L'Océan (Talon de Pioche) : Les cartes restantes sont éparpillées faces cachées au centre de la table.
  • Les joueurs ramassent leur jeu et classent leurs cartes par valeur. Si un joueur reçoit d'entrée un carré complet de quatre cartes identiques, il pose immédiatement la famille face visible sur la table avant l'ouverture du premier tour.

    Déroulement du Tour et Règles du Jeu

    La partie progresse dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque tour s'organise selon cinq temps stricts :

  • 1. La Demande : Vous désignez un adversaire précis et lui demandez une valeur. Vous devez posséder au moins une carte de cette valeur dans votre propre main. Vous formulez par exemple : « Thomas, as-tu des Valets ? ».
  • 2. La Remise : Si l'adversaire détient la valeur réclamée, il doit obligatoirement vous céder toutes les cartes correspondantes. Vous ramassez les cartes, les intégrez à votre jeu et rejouez immédiatement. Vous pouvez interroger le même joueur ou en cibler un autre.
  • 3. Va à la Pêche ! (Go Fish) : Si l'adversaire n'en possède aucune, il s'exclame « Va à la pêche ! ». Vous tirez alors la première carte disponible au sommet de l'océan central.
  • 4. La Bonne Pioche : Si la carte piochée dans l'océan correspond exactement à la valeur que vous venez de demander, vous la montrez à l'ensemble de la table. Vous annoncez votre trouvaille, conservez la carte et bénéficiez d'un nouveau tour. Si la carte est différente, votre tour prend fin. La main passe au joueur situé à votre gauche.
  • 5. Déposer un Livre : Dès que vous réunissez quatre cartes du même rang, vous devez immédiatement poser le livre complet face visible sur la table.
  • Si vous videz complètement votre main alors qu'il reste des cartes dans l'océan, piochez aussitôt pour reconstituer votre taille de main initiale et poursuivez la partie à votre tour suivant.

    L'Objectif : Remporter le Plus de Livres

    Le jeu continue jusqu'à ce que les 13 livres (52 cartes) soient tous formés et déposés.

    Le calcul des points est direct :

  • Chaque Livre Complété : Rapporte 1 point.
  • Victoire Finale : Le joueur ayant accumulé le plus de livres remporte la manche.
  • Départage : En cas d'égalité sur le total de livres, la victoire revient au joueur détenant le livre au rang le plus élevé.
  • Guide Méthodique vers le Succès

  • Étape 1 : Tenir un Journal Mental Permanent : Écoutez attentivement chaque échange à la table, même en dehors de votre tour. Si le Joueur A demande des Dix au Joueur B et essuie un refus, vous apprenez instantanément que le Joueur A garde au moins un Dix et que le Joueur B n'en possède aucun.
  • Étape 2 : Conclure les Séries Prêtes en Priorité : Visez d'abord les rangs dont vous détenez déjà trois cartes. Valider un livre met vos points à l'abri de tout vol et réduit votre surface de vulnérabilité.
  • Étape 3 : Garder le Silence sur vos Cartes Isolées : Évitez de réclamer des cartes dont vous n'avez qu'un seul exemplaire, sauf si vous savez pertinemment qui les cache. Toute demande dévoile votre jeu. Si vous échouez, un rival vigilant vous dépouillera de cette carte au coup suivant.
  • Étape 4 : Piller les Butins Découverts : Dès qu'un adversaire s'empare de cartes auprès d'un autre joueur, frappez-le à votre tour. Il vient d'exposer son jeu aux yeux de tous. Reprenez-lui ses cartes avant qu'il n'obtienne la quatrième.
  • Étape 5 : Calculer la Raréfaction de l'Océan : Quand le talon central diminue, les cartes piochées se devinent avec une grande précision. Lorsqu'il ne reste que trois cartes dans l'océan, déduisez qui conserve les cartes éparpillées.
  • Recueil Tactique pour Joueurs Confirmés

  • L'Appât du Faux Objectif : Demandez une valeur dont vous n'avez que deux cartes au lieu de révéler votre série de trois presque terminée. Vos rivaux s'épuiseront à bloquer votre fausse piste, oubliant votre véritable menace jusqu'au coup de grâce.
  • Harceler les Mains Réduites : Surveillez les joueurs réduits à leurs deux dernières cartes. Leurs options de parade sont minimes. Une demande victorieuse peut balayer leur main d'un coup et les contraindre à piocher à l'aveugle.
  • Assécher le Talon en Position de Force : Lorsque vous menez largement, ne précipitez pas vos demandes incertaines. Forcez vos adversaires à aller à la pêche. Vider l'océan sous pression pousse les cartes orphelines dans les mains adverses où vous viendrez les cueillir.
  • La Réinitialisation Main Vide : S'il ne vous reste qu'une seule carte haute encombrante et que l'océan est encore bien garni, cherchez à vous en séparer dès que possible. Vider votre main vous permet de tirer cinq cartes fraîches du talon pour ouvrir de nouvelles perspectives.
  • Go Fish sur Unicorn Games

    Des duels de cartes fluides sans latence directement dans votre navigateur. Affrontez des intelligences artificielles dotées d'une véritable mémoire de jeu, attentives aux annonces et totalement équitables. Aucun téléchargement, aucune inscription requise et zéro publicité intrusive. Après Go Fish, testez vos combinaisons sur Gin Rami, concluez vos enchères sur Spades, esquivez les cœurs sur Hearts ou défiez la banque sur Blackjack.

    Votre Avis Nous Intéresse

    Vous souhaitez proposer des ajustements pour les robots, avez noté un souci graphique ou aimeriez intégrer des variantes personnalisées ? Contactez notre équipe sur notre Page de Contact ou écrivez à g@unicorn.games. Nous vous répondrons avec plaisir.

    Controls

    Sélectionner joueur et valeurClic gauche / Toucher
    Demandez une valeur spécifique. Si l'adversaire ne l'a pas, piochez dans la mare !
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

    Frequently Asked Questions

    Quick answers about Pêche aux Cartes (Go Fish) gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.

    Players take turns asking opponents for a card rank they already hold in their hand. If the opponent has cards of that rank, they must surrender them. If not, they tell the player to 'Go Fish', and a card is drawn from the pool. Assembling all 4 suits of a rank creates a book.

    The game concludes when all 13 four-of-a-kind books have been assembled. The player with the most completed books wins the match.

    You Might Also Like Pêche aux Cartes (Go Fish)

    View All →