Kwartet / Go Fish

Save your progress

Sync scores & stats across devices

⚡
Unicorn Games
Kwartet / Go Fish
Kwartet / Go Fish
Kaartspellen1.2K
Advertisement

Save your game progress

About the Game Kwartet / Go Fish

Released in 2026-09-15 • Categories:cards

Unicorn GamesUnicorn Games✓
—NEW

No ratings yet

Rate this game:
Click a star to submit your rating

Op zoek naar scherpzinnige kaartcombinaties en geheugenspellen? Speel Go Fish of test je denksnelheid in Gin Rummy en je teamtactiek in Spades.

Go Fish: De tijdloze klassieker van deductie, bluf en geheugen

Go Fish oogt op het eerste gezicht onschuldig. Vrijwel iedereen leert het als kind. Speel je het echter tegen geoefende tegenstanders, dan ontpopt het spel zich tot een meedogenloos geheugenduel. Je speelt met gesloten informatie. Elke hand blijft geheim. Jouw doel is helder: verzamel de meeste kwartetten van vier dezelfde kaarten, boeken genoemd, uit een standaard stok van 52 kaarten. De echte strijd woedt in je hoofd. Je onthoudt elke vraag aan tafel, leidt af wat tegenstanders verbergen en slaat toe zodra iemand zich blootgeeft. Vraag je naar een kaart die je zelf niet bezit, dan overtreed je de regels. Vraag je op het juiste moment naar de juiste kaart, dan plunder je de hele verzameling van je tegenstander in één enkele beurt.

Videohandleiding

📺 Video TutorialWatch on YouTube↗

Ontstaan en Historische Aantrekkingskracht van Go Fish

Go Fish ontstond in het begin van de twintigste eeuw als een directe afgeleide van Authors, een populair Victoriaans huiskamerspel dat in 1861 werd bedacht in Salem, Massachusetts. In Authors verzamelden spelers sets literaire meesterwerken met speciale kaarten. Amerikaanse kaartspelers vertaalden dit principe naar het reguliere spel van 52 kaarten en vervingen schrijvers als Charles Dickens en William Shakespeare door Koningen, Vrouwen en Azen.

Rond de jaren 1930 raakte de naam Go Fish ingeburgerd, verwijzend naar kinderen die geduldig een hengeltje uitgooien in open water. In de jaren 1950 overspoelden geïllustreerde decks met vrolijke zeedieren de speelgoedwinkels. De standaardvariant met 52 kaarten bleef echter de vaste norm in huiskamers, klaslokalen en kaartclubs. Het spel blijft boeien omdat het kaartspellen terugbrengt tot de puurste denksport: actief geheugen, sociale deductie en gecalculeerd risico.

Tafelopstelling en Kaartverdeling

Go Fish gebruikt een standaard stok van 52 kaarten zonder jokers. Kleuren spelen geen enkele rol. Een Harten 7 is precies evenveel waard als een Schoppen 7. Uitsluitend de cijferwaarde of het plaatje telt.

De verdeling hangt af van het aantal spelers aan tafel:

  • Twee tot Drie Spelers: Iedere speler ontvangt 7 kaarten die één voor één gedekt worden gedeeld.
  • Vier of Meer Spelers: Iedere speler ontvangt 5 gedekte kaarten.
  • De Oceaan (Trekstapel): De resterende kaarten liggen gedekt verspreid als oceaan of vijver in het midden van de tafel.
  • Spelers pakken hun hand op en sorteren kaarten op rang. Krijgt iemand bij het delen direct vier dezelfde kaarten, dan legt hij dit boek meteen open op tafel vóórdat de openingsbeurt begint.

    Spelverloop en Beurtregels

    Er wordt met de klok mee gespeeld. Elke beurt volgt een vaste volgorde van vijf stappen:

  • 1. De Vraag: Je kiest één specifieke medespeler en vraagt naar een kaartwaarde. Je moet zelf minimaal één kaart van die gevraagde waarde in handen hebben. Je zegt bijvoorbeeld: „Daan, heb jij Boeren?”.
  • 2. De Overdracht: Bezit de gevraagde speler kaarten van die waarde, dan moet hij ze allemaal zonder uitzondering aan jou afgeven. Je voegt de kaarten toe aan je hand en bent direct nogmaals aan de beurt. Je mag dezelfde speler opnieuw bevragen of een ander kiezen.
  • 3. Go Fish (Ga Vissen): Heeft de tegenspeler geen enkele kaart van die waarde, dan roept hij „Go Fish!”. Je trekt de bovenste kaart van de oceaan in het midden.
  • 4. De Vangstbonus: Is de getrokken kaart precies de waarde die je zojuist hebt gevraagd, dan toon je deze open aan iedereen. Je meldt je vangst, behoudt de kaart en krijgt direct een extra beurt. Is het een andere kaart, dan eindigt je beurt. De beurt gaat naar de speler links van je.
  • 5. Boeken Neerleggen: Zodra je vier kaarten van dezelfde waarde bezit, moet je het complete boek onmiddellijk open voor je neerleggen.
  • Raakt je hand leeg terwijl de oceaan nog kaarten bevat, dan trek je meteen kaarten bij tot je oorspronkelijke beginhand en speel je in je volgende beurt gewoon verder.

    Het Doel: De Meeste Boeken Verzamelen

    Het spel gaat door totdat alle 13 boeken (52 kaarten) zijn gevormd en afgelegd.

    De puntentelling is eenvoudig:

  • Elk Voltooid Boek: Levert 1 punt op.
  • Eindoverwinning: De speler met de meeste voltooide boeken wint de partij.
  • Beslissing bij Gelijkstand: Hebben twee spelers evenveel boeken, dan wint degene met het hoogste boek.
  • Stappenplan naar Succes

  • Stap 1: Houd een Mentaal Logboek Bij: Luister scherp naar elke vraag aan tafel, ook wanneer je zelf niet aan de beurt bent. Vraagt Speler A aan Speler B naar Tienen en vist hij achter het net, dan weet je zeker: Speler A heeft minstens één Tien en Speler B heeft er geen.
  • Stap 2: Maak Gevorderde Drie-Sets Eerst Af: Richt je op waarden waarvan je al drie kaarten bezit. Een voltooid boek stelt je punten veilig voor diefstal en verkleint je kwetsbare hand.
  • Stap 3: Vraag Niet te Vroeg naar Eenzame Kaarten: Vraag liever niet naar waarden waarvan je er slechts één hebt, tenzij je exact weet wie ze bewaart. Elke vraag verraadt je bezit. Mis je, dan pakt een wakkere tegenstander die kaart in de volgende beurt meteen af.
  • Stap 4: Onderschep Verse Buit Direct: Heeft een speler met succes kaarten losgekregen bij een ander, sla dan in jouw beurt direct bij hem toe. Zijn hand ligt open op tafel. Neem zijn kaarten af voordat hij de vierde vindt.
  • Stap 5: Beredeneer de Krimpende Oceaan: Naarmate de trekstapel slinkt, worden getrokken kaarten herleidbaar via logische deductie. Liggen er nog maar drie kaarten in het midden, bereken dan wie de resterende kaarten vasthoudt.
  • Tactisch Handboek voor Gevorderden

  • De Afleidingsmanoeuvre: Vraag naar een waarde waarvan je twee kaarten hebt in plaats van je bijna voltooide drieling te verraden. Tegenstanders storten zich op het blokkeren van die vraag, terwijl jij je echte boek ongemerkt afrondt.
  • Zwakke Handen Belagen: Let op spelers die nog maar twee kaarten overhouden. Hun verdediging is wankel. Een rake vraag veegt hun hele hand leeg en dwingt hen blind te trekken uit de oceaan.
  • De Oceaan Droogleggen: Sta je ruim voor, jaag dan niet op twijfelachtige combinaties. Dwing tegenstanders om te vissen. Het leegmaken van de oceaan drijft losse kaarten naar vijandelijke handen waar je ze later risicoloos opeist.
  • De Lege-Hand-Herstart: Heb je nog maar één waardeloze hoge kaart en bevat de oceaan nog volop voorraad, probeer die kaart dan vlot kwijt te raken. Een lege hand geeft je vijf verse kaarten uit de stapel en biedt direct nieuwe kansen.
  • Go Fish op Unicorn Games

    Snelle en responsieve kaartduels rechtstreeks in je browser. Speel tegen alerte computertegenstanders die vragen bijhouden, logisch deduceren en nooit valsspelen. Zonder downloads, zonder registratie en zonder opdringerige advertenties. Beproef na Go Fish ook je vaardigheden in Gin Rummy, sluit contracten in Spades, ontwijk strafpunten in Hearts of neem het op tegen de dealer in Blackjack.

    We Horen Graag van Je

    Heb je suggesties voor de computeropponenten, een weergavefout gezien of wensen voor alternatieve spelregels? Neem rechtstreeks contact op via onze Contactpagina of stuur een e-mail naar g@unicorn.games. We lezen elk bericht en antwoorden snel.

    Controls

    Kies speler en kaartwaardeLinksklik / Tikken
    Vraag om kaarten die je zelf hebt. Heeft de ander ze niet? Ga dan vissen!
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

    Frequently Asked Questions

    Quick answers about Kwartet / Go Fish gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.

    Players take turns asking opponents for a card rank they already hold in their hand. If the opponent has cards of that rank, they must surrender them. If not, they tell the player to 'Go Fish', and a card is drawn from the pool. Assembling all 4 suits of a rank creates a book.

    The game concludes when all 13 four-of-a-kind books have been assembled. The player with the most completed books wins the match.

    You Might Also Like Kwartet / Go Fish

    View All →