Kwartet / Go Fish

Save your game progress
About the Game Kwartet / Go Fish
Released in 2026-09-15 • Categories:cards
No ratings yet
Op zoek naar scherpzinnige kaartcombinaties en geheugenspellen? Speel Go Fish of test je denksnelheid in Gin Rummy en je teamtactiek in Spades.
Go Fish: De tijdloze klassieker van deductie, bluf en geheugen
Go Fish oogt op het eerste gezicht onschuldig. Vrijwel iedereen leert het als kind. Speel je het echter tegen geoefende tegenstanders, dan ontpopt het spel zich tot een meedogenloos geheugenduel. Je speelt met gesloten informatie. Elke hand blijft geheim. Jouw doel is helder: verzamel de meeste kwartetten van vier dezelfde kaarten, boeken genoemd, uit een standaard stok van 52 kaarten. De echte strijd woedt in je hoofd. Je onthoudt elke vraag aan tafel, leidt af wat tegenstanders verbergen en slaat toe zodra iemand zich blootgeeft. Vraag je naar een kaart die je zelf niet bezit, dan overtreed je de regels. Vraag je op het juiste moment naar de juiste kaart, dan plunder je de hele verzameling van je tegenstander in één enkele beurt.
Videohandleiding
Ontstaan en Historische Aantrekkingskracht van Go Fish
Go Fish ontstond in het begin van de twintigste eeuw als een directe afgeleide van Authors, een populair Victoriaans huiskamerspel dat in 1861 werd bedacht in Salem, Massachusetts. In Authors verzamelden spelers sets literaire meesterwerken met speciale kaarten. Amerikaanse kaartspelers vertaalden dit principe naar het reguliere spel van 52 kaarten en vervingen schrijvers als Charles Dickens en William Shakespeare door Koningen, Vrouwen en Azen.
Rond de jaren 1930 raakte de naam Go Fish ingeburgerd, verwijzend naar kinderen die geduldig een hengeltje uitgooien in open water. In de jaren 1950 overspoelden geïllustreerde decks met vrolijke zeedieren de speelgoedwinkels. De standaardvariant met 52 kaarten bleef echter de vaste norm in huiskamers, klaslokalen en kaartclubs. Het spel blijft boeien omdat het kaartspellen terugbrengt tot de puurste denksport: actief geheugen, sociale deductie en gecalculeerd risico.
Tafelopstelling en Kaartverdeling
Go Fish gebruikt een standaard stok van 52 kaarten zonder jokers. Kleuren spelen geen enkele rol. Een Harten 7 is precies evenveel waard als een Schoppen 7. Uitsluitend de cijferwaarde of het plaatje telt.
De verdeling hangt af van het aantal spelers aan tafel:
Spelers pakken hun hand op en sorteren kaarten op rang. Krijgt iemand bij het delen direct vier dezelfde kaarten, dan legt hij dit boek meteen open op tafel vóórdat de openingsbeurt begint.
Spelverloop en Beurtregels
Er wordt met de klok mee gespeeld. Elke beurt volgt een vaste volgorde van vijf stappen:
Raakt je hand leeg terwijl de oceaan nog kaarten bevat, dan trek je meteen kaarten bij tot je oorspronkelijke beginhand en speel je in je volgende beurt gewoon verder.
Het Doel: De Meeste Boeken Verzamelen
Het spel gaat door totdat alle 13 boeken (52 kaarten) zijn gevormd en afgelegd.
De puntentelling is eenvoudig:
Stappenplan naar Succes
Tactisch Handboek voor Gevorderden
Go Fish op Unicorn Games
Snelle en responsieve kaartduels rechtstreeks in je browser. Speel tegen alerte computertegenstanders die vragen bijhouden, logisch deduceren en nooit valsspelen. Zonder downloads, zonder registratie en zonder opdringerige advertenties. Beproef na Go Fish ook je vaardigheden in Gin Rummy, sluit contracten in Spades, ontwijk strafpunten in Hearts of neem het op tegen de dealer in Blackjack.
We Horen Graag van Je
Heb je suggesties voor de computeropponenten, een weergavefout gezien of wensen voor alternatieve spelregels? Neem rechtstreeks contact op via onze Contactpagina of stuur een e-mail naar g@unicorn.games. We lezen elk bericht en antwoorden snel.
Controls
Frequently Asked QuestionsRules & Solvability
Quick answers about Kwartet / Go Fish gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.
Players take turns asking opponents for a card rank they already hold in their hand. If the opponent has cards of that rank, they must surrender them. If not, they tell the player to 'Go Fish', and a card is drawn from the pool. Assembling all 4 suits of a rank creates a book.
The game concludes when all 13 four-of-a-kind books have been assembled. The player with the most completed books wins the match.